The tortoise lays on its back, its belly baking in the hot sun, beating its legs trying to turn itself over, but it can't. Not without your help. But you're not helping.

2009/10/28

Uncharted 2


Stejně jako každý jiný podzim a hlavně předvánoční sezóna, má i letos herní trh své vítěz a poražené. Mezi poražené bych zařadil všechny, kteří zbaběle přesunuli vydání svých hlavních hitů na jako příštího roku.  Jeslti to bylo pouze ze strachu z krize nebo silného Modern Warfare 2 není úplně jasné, ale znamená to, že víc prostoru dostávají ti, kteří se letošní vánoční sezóny nebáli a vytáhli své trumfy.
Naughty Dog se svým očekávaným Uncharted 2 mezi ně rozhodně patří. PS3 po zlevnění na rozumnou hladinu potřebovala killer titul jako sůl. V minulosti dojížděla nejen na nekonkurenceschopnou cenu, ale i mizivé množství originálních vlastních titulů a povětšinou nepovedené konverze z ostatních systémů. Jediné dvě původní PS3 hry (Metal Gear Solid 4 a Little Big Planet) silně nesplnily onu roli tahouna prodeje a tak se Uncharted2 vyhlíželo s velkými nadějemi.
Dost ale k teoriím, jdeme hrát.

Na začátek bych měl asi zmínit, že moc velkým příznivcem PS3 nejsem a pod televizí mi chytá prach (doslova a vydatně) pouze pro svoji Blu-Ray mechaniku. Přesto jsem ale při prvotním hypu nad Metal Gear Solid tuto hříčku zakoupil a bohužel odložil někde v polovině - asi u sledování stodvacátého animovaného filmečku, při čekání na možnost na svých pět minut hru ovládat. Ale o tom jindy a jinde.

Zaujatějšího hráče tedy asi opravdu pohledat a tak to Uncharted 2 se mnou neměl snadné.  První naskočení do děje mi připomnělo, že ovladač PS3 opravdu nenávidím. Neergonimický plastový vrzající výlisek bez vibrací je opravdovou zkouškou trpělivosti a i přesto, že jsem se s ním za pár hodin sžil, příjemné to rozhodně nebylo.
Ale zpět ke hře. Tvůrci si vzali hodně inspirace z filmového vyprávění příběhu a tak je použito obvyklé klišé prozrazení budoucnosti, ke které se pak ve flashbacku snažíte dopracovat. Ale tady to vůbec nevadí a dá to možnost hned z kraje vidět dvě různá prostředí. Ze zasněžených vrcholků v tu chvíli neznámých hor se přesouváte do džungle Bornea a hra dostává skvělý spád.


Příběh

Je tu nějaká snaha navázat na předchozí díl Uncharted, ale až tolik se netlačí na pilu a většinou potkáváte nové postavy, zatímco ty z minulého dílu jsou často dost upozaděny, aby například pouze na konci dorazily pronést nějaké to své moudro.
Jak jsem už zmiňoval, začíná se v půlce děje a vše se točí kolem hledání ztracené flotily cestovatele Marco Pola. Nehodlám tu prozrazovat příběh, ale nutno říct, že se o nic extra originálního nejedná. Prostě projděte 25 levelů a postřílejte vše co na vás útočí. Průběžně sice objevujete nové informace, ale pokud bude někdo závěrem překvapený, měl by zvážit vyšetření mozku. Postavy jsou prvoplánové, zápletky občas na hlavu, ale pokud přistoupíte na hru tvůrců, můžete se bavit.
Principem je opravdu ukázat vám hodně originálních prostředí a neda vydechnout. A to se daří na výbornou,


Grafika

Pokud jste o Uncharted 2 slyšeli třeba jedinou věc, určitě to bylo o grafice. Všichni recenzenti se rozplývají nad detailností, originalitou a něčím, co na konzolích nebo PC ještě nebylo vidět. I proto jsem ke hře z tohoto hlediska přicházel s despektem a o to víc jsem si užil, když mě z toho vyléčila.
První kapitoly nejsou špatné, ale drží se mírně nad průměrem. To co vám vyrazí dech přihází s dalšími levely a stupňování postupuje až do konce. Autoři jsou si toho vědomi a tak opravdu dávkují scenérie na vaši obrazovku postupně. Zatímco je džungle Bornea mdlá a občas zakroutíte hlavou nad texturami, pak městská zástavba překvapí, nepálský sníh pak naprosto nadchne, aby se vše spojilo v úžasný výlet do tibetského kláštera.
Můžu s klidem říct, že jsem opravdu lepší grafiku na konzolích neviděl. Jediné srovnání se nabízí s Resident Evil 5, ale to se zase nemůže měřit rozlohou a variabilitou.
Využívání velmi kvalitních textur a neopakování objektů opravdu přináší pastvu pro oko. Navíc dohlednost je často obrovská a je vidět, že jde o opravdové objekty, nikoliv jen přes horziont nataženou bitmapu. Je až neuvěřitelné kolik rozsáhlých a hlavně detailních prostředí vývojáři vyrobili.
K tomu pak trochu kontrastuje hlavní postava, která moc detailů nepobrala a občasné v enginu tvořené předělové filmečky. Tam to často zaskřípe a hranaté objekty hrozí poškrábáním televize. Je to škoda, protože to opravdu působí jak pěst na oko.
Pamatuju si také, jak u minulého dílu se mohli všichni zbláznit, že když hlavní postava vstoupí o vody, dostane novou texturu s mokrým oblečením. Toto bylo zachováno i ve dvojce, ale má to své mouchy. Občas jste jak houba a stačí se dotknout jednou nohou vodní hladiny a jste celý "promáčený". Toto funguje taky u sněhu a stane se, že prvním šlápnutím na sních získáte "omrzlou" texturu na celou postavu. Detaily, ale škodí.
Rozmanitost prostředí tu kompenzuje nerozmanitost nepřátel. Budete se stále setkávat s cca pěti typy vojáků, kteří mají různé zbraně a přístup k vašemu zničení. Ovšem jsou vždy naprosto stejní, co se týká postavy, barvy vlasů a tak stále potkáváte staré známé, které jste už tolikrát zabili.


Hratelnost
Spád se Uncharted 2 nedá upřít. Začnete hned na začátku a hra vám nedá vydechnout dokud nebude všemu konec. Tomu je přizpůsobená i obtížnost, která hodně pomáhá tomu, aby hra vypadala jako filmový děj a vy nemuseli nic opakovat. Často je to příjemné, často ale škodí a říkal jsem si, že tohle bylo tak lehké, že se k tomu musím ještě jednou vrátit.
Hraní je vlastně jenom o překonávání překážek v cestě skládající se z šplhání někam a ničení nepřátel. A ještě bych zapomněl na puzzly. Oba.

Přesně tak - pokud byste očekávali nějakou tu hádanku hodnou přemýšlení, jste tu špatně. Většinou je to o otočení předmětů na zdi nebo soše. Největším problémem se tak stává otázka, jak se k nim dostat. A to považuji za největší slabinu - ke šplhání můžete použít pouze objekty, které vám vybrali vývojáři. Nejenom, že tak při druhém hraní bude hra úplně stejná, ale zároveň je občas obtížné najít, který ze sloupů vám dovolí na něj vylézt, když všechny vypadají úplně stejně.
To se bohužel děje velmi často - cesta dál je buď naprosto výrazně označena vývojáři (červené cihly mezi bílými) anebo vidět není a vy musíte vyzkoušet všechny stejně vypadající objekty až najdete jeden, který zázračně dovolí po sobě vylézt.


Závěrem
Jak je asi z předchozích řádků znát, tak jsem byl k Uncharted 2 velmi skeptický, ale dostal jsem svou porci zábavy a vizuálního zadostiučinění, že si nakonec nemůžu stěžovat. Samozřejmě, že by šlo mnohé vylepšit, počínaje příběhem a in-game filmečky konče, ale i bez toho jde o jednu z nejlepších her, co jsem v poslední době hrál.
Bohužel je krátká hrací doba dneska standardem a když se některému kousku dosáhnout 10 hodin, dostává body navíc. Tady je možné najít omluvu ve formě opravdu pěkné grafiky a rychlého spádu děje.


Pro PS3 je Uncharted 2 mezníkem. Odsud se bude datovat historie buď cesty mezi plnohodnotné konzole nebo na smetiště dějin. On žádná další zajímavý titul pouze na PS3 tento rok nevyjde a konverze to bohužel opět s X-Boxem projedou, tak bych zase tak nejásal.
Taky grafika dostane tuším velmi brzy přemožitele a tak bych očekával u zápisu Uncharted 2 do historie spíš hesla jako "ultimátní vlaková přestřelka" nebo "zachránce PS3".

Já za své peníze dostal nakonec kvalitní hru a zábavu na týden, Uncharted 2 zařadil mezi pět nejlepších her, co jsem tento rok hrál. A to mi stačí.

2009/10/14

Flashforward a den D

Nedá mi to, abych se ještě jednou nezastavil u seriálu Flashforward. Tenhle evidentní hit letošní seriálové sezóny zabral a získal si už po pár dílech docela silnou základnu fanoušků. Investice ABC se evidentně vyplatila a pokud si seriál udrží svižnost a vcelku inteligentní zápletku, může se mu to vyplatit.

Zaujala mě ale jedna věc, pro mnohé možná hned od počátku průhledná a jasná. Mě docvakla až po pár dnech a docela jsem tento detail u tvůrců ocenil.
Zápletkou je totiž vidina událostí ze dne 29.4.2010 22:00. Tuto chvíli viděli všichni obyvatelé a změnila tak jejich životy tak, aby směřovaly k viděným událostem.

Pointou tu ovšem je, že pravděpodobně oním dnem, ke kterému se upínají zraky všech účastníků děje, je den vysílání poslední epizody první série. Je to vlastně přiblížení fenoménu, který použil třeba seriál 24 hodin - časové spojení s realitou.
Tohle "rozuzlení v přímém přenosu" je zatím slabá nitka, za kterou budou tvůrci jistě čím dál silněji tahat a připravovat tak velké rozuzlení. Já jim za tento nápad tleskám a vážně se těším, jak se bude Flashforward vyvíjet.
Má za sebou sice pouze tři díly ale můžu říct, že je to seriál, který mě v této sezóně zaujal nejvíc.

2009/10/08

Flashforward

Před pár dny jsem tady zoufal, jak je nová seriálová sezóna nabitá, pokud nechce člověk opustit oblíbené a skokově se nezhoršující série a také ochutnat něco nového. Tak jsem dostal ještě naložíno....


Novinkou na seriálovém nebi je z produkce ABC seriál Flashforward. V principu jednoduchá zápletka celosvětového blackoutu a zpětného skládání v této době viděné budoucnosti. Dokonce s neokoukanými (až na opravdové výjimky) herci vyrazil tento seriál do prvních řad bitvy o diváka.
A nutno říct, že se mu to daří. Pilot dokázal navnadit, ale příliš nevybočoval z těch dobrých pilotů, které lákaly na něco, čím pak seriál nebyl.
Flashforward takový není a hned v druhé epizodě rozvinul zápletku tak, že každému došlo, že nepůjde o zdlouhavé rozmazávání již dávno odhaleného nebo odhadnutelného a děj půjde vpřed velmi rychle a nebudou mu scházet zajímavé zvraty.

Samozřejmě se ani tenhle seriál nevyhne některým těm klišé, ale je jich v postupem čím dál méně. Nečeká ho tedy snad úpadek jako například Fringe či Warehouse13. Jednou ze záruk by mohl být scénárista Dark Knighta David S. Goyer v roli jednoho z režisérů.

Hrátky se "vzpomínkami na budoucnost" mohou ale děj pěkně zamotat, stejně jako potopit. Takže doufejme, že si scénáristé zvládnou uhlídat onu linku "udělám tohle, protože jsem se to viděl ve své vizi dělat a dočkám se tak své vize, kde to udělám, přestože jsem to již udělal..."

Rozhodně je možné říct, že Flashforward je vcelku čerstvým větrem nad už trochu zatuchlým seriálovým rybníčkem plným -tých jak vejce vejci podobných sezón.

Na hodnocení je ještě brzy, ale děj prozatím slibuje zajímavou zápletku, kterou nebudete mít rozpletenou dřív, než vám to scénáristé dovolí a takových seriálů je v současné době poskrovnu.

2009/10/06

Začala seriálová sezóna... sakra.

Tenhle podzim mě to trochu zaskočilo. To, jinak řečeno počátek seriálové sezóny. Během léta jsem dokoukával resty typu The Shield a snad jediné dva pravidelné prázdninové letní počiny: Weeds a druhou polovinu třetí řady Eureky. A najednou tady bylo září a zvlášť v úterý to znamenalo nadměrný přísun "starých známých".

Big Bang Theory musím tak nějak ze setrvačnosti, ikdyž si ani o třetí řadě nemyslím nic výjimečně dobrého, How I Met Your Mother je i v páté řadě stále stejný (a kupodivu se neomrzí), Two and a Half Men drží svou laťku v diskutovatelné výši, ovšem stále stejně vysoko, takže jimi nepohrdnu jako oddechovkou.

Do toho ovšem přišel i Dexter s pěkně načatou čtvrtou sezónou, slibující opět výrazné kvalitativní přečnívání na seriálovém večerním nebi a opět parádně nakopnutá třetí série Californication.

V období sucha jsem už stihnul opustit Fringe, pro donebevolající debilitu a odpornou hlavní představitelků a Warehouse13, kterého mi bylo líto, ale zůstalo u průměrnosti.

Navíc se objevil vcelku zajímavý náhled na seriálové novinky na moviezone, ze kterých určitě pár láká k ozkoušení.

Zjišťuji, že se ten repertoár mých seriálů s běžícími roky moc nemění. Je tu sice pár odpadlíků, jako Heroes, ze kterých je blábol, nebo Prison Break, který se stal pitomým o sezónu dřív než stihnul skončit, ale to základní jádro zůstává.
Těšit se dá ještě na 30Rock, který už snad více cen a ocenění neunese a další sezóna musí být horší...

A teď když si tak vzpomínám, co všechno jsem vlastně počátkem léta opouštěl u končící sezóny, zjišťuji, že ještě Mentalist pokračuje. A ten měl jako nováček v první řadě upoutal hodně.

Ale s tímhle počtem dvaceti a padesátiminutovek se stává závislost na seriálech mírně komplikovanou, jelikož nové díly jsou chrleny týden co týden pravidelně...
Asi bude muset zas dojít na nějaké to rozhodnutí, co nechat na později. Ideálním kandidátem by byl Dexter, ale zrovna to nejlepší si asi nikdo nedokáže odepřít... :)

Tolik mé dojmy z počátku seriálové sezóny. Zkusím se vrátit ke konkrétním s nějakým komentářem, pokud za to budou stát...

2009/10/04

Další Comics k Big Bang Theory

Tak jsem se donutil dokončit komiks i k druhé epizodě třetí řada TBBT. První sešit by dílem nadšení, ale už u tvorby druhého se ukázalo, jak náročné to je, pokud zrovna není v pondělí státní svátek...
Ale zatím se cítím ještě na další, pokud si ovšem tvůrci seriálu už odpustí tu otřepanou a nudnou milostnou linku děje...
Každopádně dávám i sem na ukázku: